UDF ファイル システム設定 (Mac)
拡張属性 [EA] ファイル
拡張属性ファイル: UDF ファイル システム には、関連ファイルが含まれることがあります。これらのファイルは、関連元のファイルと全く同じ名前がつけられています。Windows では無視されますが、関連ファイルを使用するシステムもあります。例えば、Macintosh は、「リソース フォーク」を保存する際に関連ファイルを使用します。Mac の「リソース フォーク」は関連ファイルそのもののサイズをとるわけではなく、「リソース フォーク」は拡張属性ファイル内の特定のオフセットから始まることに注意してください。IsoBuster は、透過的に Mac の関連ファイルの検索を行い、Mac プロパティが含まれている場合は自動で記録します。
拡張属性ファイルを個別ファイルとして表示: 関連ファイルをすべて個別のファイルとして表示するように設定します。ファイルの内容には依存せず、非 Mac 環境のリソース フォーク以外の関連ファイルもリスト表示されます。
拡張属性ファイルの名前に .[EA] を追加: 拡張属性ファイルは、関連元のファイルと同じファイル名がつけられます。Windows では、1 つのディレクトリに同じ名前のファイルが 複数存在することはできないため、関連ファイルを同じディレクトリ内に展開 (コピー) することはできません。これを回避するために、ディレクトリ内の全ファイルのファイル名に .[EA] 拡張子を追加し、一意な名前に変更します。
Mac リソース フォークを個別ファイルとして表示: ソース フォークをすべて個別ファイルとして表示するように設定します。この設定では、表示されている .EA ファイルの横に、実際には .[EA] ファイル内に物理的に格納されているリソース フォークも表示されます。しかし、この方法によりリソース フォークの開始アドレス、実際の長さ、最初のブロック内のバイト オフセットなどを知ることができます。また、拡張属性ファイルを開かずに、「本当の」リソース フォークをディスクから展開することもできます。
リソース フォーク ファイルの名前に .[R] を追加: リソース フォークは、関連元のファイルと同じファイル名がつけられます。Windows では、1 つのディレクトリに同じ名前のファイルが 複数存在することはできないため、関連ファイルを同じディレクトリ内に展開 (コピー) することはできません。これを回避するために、ディレクトリ内の全ファイルのファイル名に .[R] 拡張子を追加し、一意な名前に変更します。
基本的に、エンジニアリング用途 (設計者や、開発者、エンジニア、技術者が、リソース フォークの内容とプロパティ (サイズなど) を調べたい場合など) 以外で、関連ファイルやリソース フォークを個別ファイルとして展開する必要はありません。ファイルに Mac プロパティが含まれている場合には、Windows システムに展開するファイルを IsoBuster が透過的に判断して処理します。MacBinary ファイルとしてファイルを展開すると、Mac コンテンツがすべて保存されて、Mac 以外のシステム上でもファイルの交換が可能となります。そのファイルは再度、Mac システムに戻しても正しく処理することができます。ただし、Mac システムでは 2 つのフォークや特殊な Mac プロパティは再作成することはできません。MacBinary ファイルは、Windows では認識できないので、どのソフトウェアでも処理することはできません。 最終的には Mac システム上で処理する必要のあるファイルを授受する際の形式としては最適です。
リソース フォークとプロパティを展開
Mac プロパティを持つファイルを MacBinary ファイルとして展開: MacBinary ファイルについての説明はこちら.
リソース フォークとプロパティを NTFS 代替データ ストリームに展開:
NTFS ファイル システムの代替データ ストリームは、追加メタデータをファイル本体ではなく、ファイルに添付されたストリームに保存するための方法を提供します。その意味では、代替データ ストリームは Mac の「リソース フォーク」と似ています。IsoBuster では ISO9660 (またはその派生規格) ファイル システムに保存されたリソース フォークを NTFS 代替データ ストリームに変換することができます。これにより、Mac から NTFS パーティションにアクセスして、リソース フォークや他の Mac 固有のプロパティを再度認識して利用できるようになります。
スキャン オプション (通常のディスクのマウント)
ストリームのサポート